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Novas Funções Adicionadas Versão 0.3d[TUT/COD]


Novas funções adicionadas na versão 0.3d

BY:Vini_Born

** AttachObjectToObject

Esta função é usada para anexar um objeto a outro objeto.
É semelhante a AttachObjectToPlayer.

Parâmetros:
(objectid, attachtoid, Float:OffsetX, Float:OffsetY, Float:OffsetZ, Float:RotX, Float:RotY, Float:RotZ, SyncRotation = 1)

pawn Code:
objectid  //ID do objeto que será anexado ao objeto principal. attachtoid  //ID do objeto principal. Float:OffsetX  //Distância entre os objetos na direção X. Float:OffsetY  //Distância entre os objetos na direção Y. Float:OffsetZ  //Distância entre os objetos na direção Z. Float:RotX  //Rotação X entre os objetos. Float:RotY  //Rotação Y entre o objetos. Float:RotZ  //Rotação Z entre o objetos. SyncRotation  //Define se a rotação vai ser sincronizada ou não. return - Esta função não retorna um valor específico

Exemplo:
pawn Code:
AttachObjectToObject(objectid, attachtoid, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1);

Observação:

- Os objetos devem ser criados antes de serem anexados.

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** GetPlayerTargetPlayer

Checa se o jogador está mirando.

Parâmetros:
(playerid)

pawn Code:
playerid  //ID do jogador em que será feita a verificação. return - ID do jogador alvo, ou INVALID_PLAYER_ID

Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerUpdate(playerid) {     new AlvoID = GetPlayerTargetPlayer(playerid);     if(AlvoID != INVALID_PLAYER_ID)     {         new Armado[MAX_PLAYER_NAME],Alvo[MAX_PLAYER_NAME],Vstring[58];         GetPlayerName(playerid,Armado, sizeof (Armado));         GetPlayerName(AlvoID, Alvo, sizeof (Alvo));         format(Vstring,58,"%s está mirando em %s",Armado,Alvo);         SendClientMessageToAll(-1,Vstring);     }     return 1; }

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

** IsObjectMoving

Checa se o objeto está se movendo.


Parâmetros:
(objectid)

pawn Code:
objectid  //ID do objeto em que será feita a verificação. return - 1 se o objeto está se movendo e 0 se não está

Exemplo:
pawn Code:
if(IsObjectMoving(objectid))     StopObject(objectid);

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** IsPlayerObjectMoving

Checa se o objeto dado ao jogador está se movendo.


Parâmetros:
(objectid)

pawn Code:
objectid  //O ID do objeto do jogador em que será feita a verificação. return - 1 se o objeto do jogador está se movendo e 0 se não está

Exemplo:
pawn Code:
if(IsPlayerObjectMoving(objectid))     StopPlayerObject(objectid);

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** OnPlayerClickMap

É chamada quando um jogador clica com o botão direito do mouse no mapa do menu.


Parâmetros:
(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ)

pawn Code:
playerid  //ID do jogador que clicou no mapa Float:fX  //Coordenada X de onde o jogador clicou Float:fY  //Coordenada Y de onde o jogador clicou Float:fZ  //Coordenada Z de onde o jogador clicou (imprecisa)

Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerClickMap(playerid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ) {     SetPlayerPosFindZ(playerid, fX, fY, fZ);     return 1; }

Observações:

- SetPlayerPosFindZ é semelhante a SetPlayerPos, com a diferença de que nesse tipo de teleporte a função oferece
uma coordenada Z que é aproximada a um ponto de apoio (O chão por exemplo)

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** OnPlayerGiveDamage

Esta callback é chamada quando um jogador danifica outro jogador


Parâmetros:
(playerid, damagedid, Float:amount, weaponid)

pawn Code:
playerid  //ID do jogador que danificou damagedid  //ID do jogador que foi danificado amount  //Quantidade de vida ou colete que foi perdido weaponid  //A arma que danificou o jogador (Soco, Faca , Eagle)

Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerGiveDamage(playerid, damagedid, Float: amount, weaponid) {     if(damagedid != INVALID_PLAYER_ID)     {         new string[128], vitima[MAX_PLAYER_NAME], agressor[MAX_PLAYER_NAME];         new weaponname[24];         GetPlayerName(playerid, agressor, sizeof (agressor));         GetPlayerName(damagedid, vitima, sizeof (vitima));           GetWeaponName(weaponid, weaponname, sizeof (weaponname));         format(string, sizeof(string), "%s tirou %.0f danos de %s. Arma: %s", agressor, amount, vitima, weaponname);         SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);     }     return 1; }

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** OnPlayerTakeDamage

Esta callback é chamada quando um jogador sofre danos


Parâmetros:
(playerid, issuerid, Float:amount, weaponid)

pawn Code:
playerid  //ID do jogador que sofreu danos issuerid  //ID do jogador que causou os danos. INVALID_PLAYER_ID caso seja nenhum. amount  //Quantidade de vida ou colete que foi perdido weaponid  //A arma que causou o dano (Soco, Faca , Eagle)

Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerTakeDamage(playerid, issuerid, Float: amount, weaponid) {     if(issuerid != INVALID_PLAYER_ID)     {         new string[128], vitima[MAX_PLAYER_NAME], agressor[MAX_PLAYER_NAME];         new weaponname[24];         GetPlayerName(playerid, vitima, sizeof (vitima));         GetPlayerName(issuerid, agressor, sizeof (agressor));           GetWeaponName(weaponid, weaponname, sizeof (weaponname));         format(string, sizeof(string), "%s tirou %.0f danos de %s. Arma: %s", agressor, amount, vitima, weaponname);         SendClientMessageToAll(0xFFFFFFFF, string);     }     return 1; }

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** RemoveBuildingForPlayer

Remove um modelo de objeto padrão do GTA San Andreas para um jogador dentro de um determinado raio.


Parâmetros:
(playerid, modelid, Float:fX, Float:fY, Float:fZ, Float:fRadius)

pawn Code:
playerid  //ID do jogador para o qual o objeto será removido. modelid  //Modelo do objeto a ser removido Float:fX  //Coordenada X em torno da qual os objetos serão removidos. Float:fY  //Coordenada Y em torno da qual os objetos serão removidos. Float:fZ  //Coordenada Z em torno da qual os objetos serão removidos. Float:fRadius  //O raio. Objetos dentro deste raio a partir das coordenadas acima serão removidos. return - Esta função não retorna um valor específico

Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerConnect(playerid) {     // Quando o jogador se conecta, o modelo 615 (veg_tree3) é deletado em um raio de 200.0     // a partir do ponto: 0.0, 0.0, 0.0, que é o centro de San Andreas.     RemoveBuildingForPlayer(playerid, 615, 0.0, 0.0, 0.0, 200.0);     return 1; }

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** PlayAudioStreamForPlayer

Esta função permite tocar um audiostream para um jogador específico. Todos os parâmetro, com exceção de playerid e url, são opcionais.


Parâmetros:
(playerid, url[], Float: posX = 0.0, Float: posY = 0.0, Float: posZ = 0.0, Float: distance = 50.0, usepos = 0)

pawn Code:
playerid  //ID do jogador que receberá o áudio. url[]  //Link a ser acessado. Os formatos válidos são : mp3 e ogg/vorbis. Float: PosX  //Coordenada X onde o áudio será tocado. Padrão é 0.0. Não tem efeito a menos que usepos tenha valor 1. Float: PosY  //Coordenada Y onde o áudio será tocado. Padrão é 0.0. Não tem efeito a menos que usepos tenha valor 1. Float: PosZ  //Coordenada Z onde o áudio será tocado. Padrão é 0.0. Não tem efeito a menos que usepos tenha valor 1. Float: distance  //A distância em que o áudio será tocado. Não tem efeito a menos que usepos tenha valor 1. usepos  //Determina se os parâmetros relativos a coordenadas e distância serão usados. Padrão é 0 (Desabilitado). return - Esta função não retorna um valor específico

Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {     if (!strcmp("/radio", cmdtext))     {         PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://somafm.com/tags.pls");         return 1;     }     if (!strcmp("/radio2", cmdtext)) // Radio em sua posição     {         new Float:X, Float:Y, Float:Z, Float:Distancia = 5.0;         GetPlayerPos(playerid, X, Y, Z);         PlayAudioStreamForPlayer(playerid, "http://somafm.com/tags.pls", X, Y, Z, Distancia, 1);         return 1;     }     return 0; }

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** StopAudioStreamForPlayer

Interrompe o áudio de um determinado jogador.


Parâmetros:
(playerid)

pawn Code:
playerid  //O jogador para o qual o áudio será interrompido. return - Esta função não retorna um valor específico

Exemplo:
pawn Code:
public OnPlayerCommandText(playerid, cmdtext[]) {     if (!strcmp("/pararradio", cmdtext))     {         StopAudioStreamForPlayer(playerid);         return 1;     }     return 0; }


Em caso de erros ou sugestões, comuniquem-me.

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