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[TUT/COD]Imagem ao Connectar

Bem Galera.Mt Vem mim pedindo no Msn para colocar a imagem ao connectar no servidor.Bem Postei ese TUT aqui pra vocês mt Facil veja abaixo.






E aн peoples.

Eu procurei e achei pedidos de ajudas sobre o mesmo assunto, mais nada esclarecido exatamente, entгo eu resolvi criar um tutorial, ensinando passo-a-passo de como colocar imagens que jб se encontra no diretуrio do Grand Theft Auto San Andreas(GTA SA), que atualmente estб sendo bastante utilizada.


Introduзгo
# Primeiramente, devo avisar que й uma coisa simples de se fazer, entгo, por favor nгo crie comentбrios fъteis.
# Se vocк jб sabe, bom, muito bom, mais eu fiz esse tutorial com a finalidade de ajudar a quem nгo sabe, e deseja saber como colocar.
# A imagem й uma especie de TEXTDRAW.



Iniciando

Vamos definir nossa TEXTDRAW que iremos usar na imagem.
Topo do GameMode/FilterScript

PHP код:
new Text:ImagemEntrada;  
Explicaзгo
Essa variбvel й usada para armazenar o ID da TextDraw, para que possamos usa-lб. 



Agora vб atй a public OnGameModeInit() , e adicione isso
Por favor, nгo modifique os cуdigos б seguir, pois poderб dar error.
PHP код:
    ImagemEntrada TextDrawCreate(1.000000, -1.000000"loadsc2:loadsc2");
    
TextDrawBackgroundColor(ImagemEntrada255);
    
TextDrawFont(ImagemEntrada4);
    
TextDrawLetterSize(ImagemEntrada0.5000001.000000);
    
TextDrawColor(ImagemEntrada, -1);
    
TextDrawSetOutline(ImagemEntrada0);
    
TextDrawSetProportional(ImagemEntrada1);
    
TextDrawSetShadow(ImagemEntrada1);
    
TextDrawUseBox(ImagemEntrada1);
    
TextDrawBoxColor(ImagemEntrada255);
    
TextDrawTextSize(ImagemEntrada645.000000450.000000);  
Explicaзгo
ImagemEntrada - Usada para utilizar a nossa imagem.
TextDrawCreate - Funзгo utilizada para criar um TextDraw.
1.000000, -1.000000 - Isso й a coordenada da localizaзгo da TextDraw.
loadsuk:loadsc6 - Usado para carregar as imagens do diretуrio do seu Grand Theft Auto San Andreas(GTA SA).
TextDrawBackgroundColor - Funзгo utilizada para dar cor a TextDraw.
TextDrawFont - Funзгo utilizada para definir a fonte da TextDraw.
TextDrawLetterSize - Funзгo utilizada para definir o tamanho do texto da TextDraw.
TextDrawColor - Funзгo para dar cor ao texto da TextDraw.
TextDrawSetOutline - Usada para dar Esbouзo ao texto.
TextDrawSetProportional - Funзгo utilizada para dar Proportional ao texto.
TextDrawSetShadow - Funзгo utilizada para dar sombra ao texto.
TextDrawUseBox - Caixa da TextDraw.
TextDrawBoxColor - Cor da caixa.
TextDrawTextSize - Funзгo usada para definir o tamanho do nosso texto.



Agora para que possamos colocar para criar a TextDraw ao player se conectar, devemos colocar isso na public OnPlayerConnect(playerid)
PHP код:
TextDrawShowForPlayer(playeridImagemEntrada);  
Explicaзгo
TextDrawShowForPlayer - Funзгo utilizada para carregar ou criar a TextDraw ao player.
ImagemEntrada - Para abrir somente a nossa TextDraw(imagem).


Agora vб atй a public OnPlayerRequestClass(playerid) e adicione isto
PHP код:
TextDrawShowForPlayer(playeridImagemEntrada);  
Explicaзгo
TextDrawShowForPlayer - Funзгo utilizada para carregar ou criar a TextDraw ao player.
ImagemEntrada - Usada para abrir/executar somente aquela TextDraw(nossa imagem).




Agora temos que destruir nossa TextDraw ao player spawnar. Entгo vamos atй a public OnPlayerSpawn(playerid)
PHP код:
TextDrawHideForPlayer(playeridImagemEntrada);  
Explicaзгo
TextDrawHideForPlayer - Funзгo utilizada para destruir/excluir a nossa TextDraw.
ImagemEntrada - Utilizado para destruir somente a nossa TextDraw.




Agora vamos ao mais esperado, pelo esforзo, o resultado do nosso cуdigo





Questionario

Pergunta: Й possнvel mudar a imagem?
Resposta: Sim, mais primeiro vocк deve saber o "ID" da sprite(imagem do diretorio) que vocк deseja utilizar, й possнvel ver um preview das imagens disponiveis, utilizando Programa feito pelo usuбrio Lorenc_ , para acessar o tуpico clique aqui.
O programa jб disponibiliza o cуdigo pronto, sу para mudar, para mudar vб atй a linha
PHP код:
ImagemEntrada TextDrawCreate(1.000000, -1.000000"loadsc2:loadsc2");  
Para mudar basta vocк mudar a escrita "loadsc2:loadsc2" para a desejada.


Post by: Caozinho_DosCorre

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